BLACK: o tiro mais intenso do PS2?
Lançado em 2006, BLACK levou a ação explosiva da Criterion Games ao PS2 e ao Xbox. Relembre os tiroteios, os cenários destrutíveis e a ideia por trás desse clássico.
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Um shooter feito para impressionar
Lançado em 2006 para PlayStation 2 e Xbox, BLACK foi desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Electronic Arts. O estúdio, conhecido por Burnout, levou sua experiência com ação intensa para um jogo de tiro em primeira pessoa. Em vez de depender de furtividade, BLACK coloca o impacto das armas e das explosões no centro da experiência.
O cenário também entra no combate
A Criterion descreve BLACK como uma tentativa de dar aos jogos de tiro a mesma energia que Burnout 3 trouxe às corridas. O resultado aparece nos efeitos de poeira e detritos, nos inimigos que reagem aos disparos e nos objetos do cenário que podem ser destruídos. O som das armas é parte essencial do espetáculo: cada confronto foi pensado para parecer grande e barulhento.
A visita que inspirou a Criterion
Uma curiosidade contada pela própria Criterion: a equipe visitou uma loja de armas em Las Vegas para sentir a força e o som de uma metralhadora. Essa experiência ajudou a definir a direção de BLACK. O estúdio combinou essa referência com efeitos de filmes de ação para criar disparos, explosões e uma apresentação audiovisual que chamassem atenção mesmo nos consoles da época.
Você jogou BLACK?
BLACK ficou marcado pelo ritmo direto e pela apresentação explosiva. No vídeo acima, relembre esse jogo do PS2. Qual confronto ou fase ficou na sua memória? Conte nos comentários.
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